правило @keyframesCSS3-генератор ☛

Правило @keyframes устанавливает ключевые кадры при анимации элемента. Ключевой кадр это свойства элемента (прозрачность, цвет, положение и др.), которые должны применяться к элементу в заданный момент времени. Таким образом, анимация представляет собой плавный переход стилевых свойств от одного ключевого кадра к другому. Вычисление промежуточных значений между такими кадрами берёт на себя браузер.

Самый простой вариант, когда у нас есть только два ключевых кадра — исходное и конечное состояние (рис. 1).

Перемещение элемента

Рис. 1. Перемещение элемента

В таком случае @keyframes запишется в следующем виде:

@keyframes box {
 from { left: 0; }
 to { left: 300px; }
}

В данном случае мы даём нашему набору имя box, оно затем будет задействовано в свойстве animation и определяем, что элемент будет изменять значение свойства left от 0 до 300 пикселей. Вместо ключевых слов from и to можно использовать, соответственно, 0% и 100%.

Ключевые кадры не обязательно должны начинаться с 0% и заканчиваться 100%. Анимация тогда будет происходить не сразу.

@keyframes box {
 50% { left: 0; }
 90% { left: 300px; }
}

Синтаксис ?

@keyframes <переменная> { [ from | to | <проценты> ] [, from | to | <проценты> ]* }

Обозначения

ОписаниеПример
<тип>Указывает тип значения.<размер>
A && BЗначения должны выводиться в указанном порядке.<размер> && <цвет>
A | BУказывает, что надо выбрать только одно значение из предложенных (A или B).normal | small-caps
A || BКаждое значение может использоваться самостоятельно или совместно с другими в произвольном порядке.width || count
[ ]Группирует значения.[ crop || cross ]
*Повторять ноль или больше раз.[,<время>]*
+Повторять один или больше раз.<число>+
?Указанный тип, слово или группа не является обязательным.inset?
{A, B}Повторять не менее A, но не более B раз.<радиус>{1,4}
#Повторять один или больше раз через запятую.<время>#

Значения

<переменная>

Уникальная переменная, которая связывает @keyframes с animation, через это свойство настраивается время анимации и другие её параметры.
from
Первый ключевой кадр, аналогичен 0%.
to
Последний ключевой кадр, аналогичен 100%.
<проценты>
Устанавливает ключевой кадр в процентах от времени всей анимации.
Пример
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>@keyframes</title>
  <style>
   .creature {
    width:  200px;
    height: 200px;
    border-radius: 50%;
    background: #3ac;
    position: relative;
   }
   .creature::before, .creature::after {
    content: '';
    position: absolute;
    width: 30px;
    height: 40px;
    border-radius: 50%;
    background: #000;
    top: 40px;
    animation: eye 3s ease-in-out infinite;
    -webkit-animation: eye 3s ease-in-out infinite;
   }
   .creature::before { left: 55px; }
   .creature::after { right: 55px; }
   @keyframes eye {
    90% { transform: none; }
    95% { transform: scaleY(0.1); }
   }
   @-webkit-keyframes eye {
    90% { transform: none; }
    95% { transform: scaleY(0.1); }
   }
  </style>
 </head>
 <body>
   <div class="creature"></div>
 </body>
</html>

Примечание

Chrome, Safari и Android поддерживают @-webkit-keyframes.

Opera до версии 12.10 поддерживает @-o-keyframes.

Firefox до версии 16 поддерживает @-moz-keyframes.

Браузеры: Настольные Мобильные     ?

Internet ExplorerChromeOperaSafariFirefox
1031212.104516
AndroidFirefox MobileOpera MobileSafari Mobile
25161212.104

Браузеры

В таблице браузеров применяются следующие обозначения.

  •  — элемент полностью поддерживается браузером;
  •  — элемент браузером не воспринимается и игнорируется;
  •  — при работе возможно появление различных ошибок, либо элемент поддерживается с оговорками.

Число указывает версию браузреа, начиная с которой элемент поддерживается.

Анимация | @-правила

См. также
Справочник CSS
×
Справочник CSS