- Селекторы
- Grid
- !important
- ::after
- ::backdrop
- ::before
- ::first-letter
- ::first-line
- ::-ms-browse
- ::-ms-check
- ::-ms-clear
- ::-ms-expand
- ::-ms-fill
- ::-ms-fill-lower
- ::-ms-fill-upper
- ::-ms-reveal
- ::-ms-thumb
- ::-ms-ticks-after
- ::-ms-ticks-before
- ::-ms-tooltip
- ::-ms-track
- ::-ms-value
- ::placeholder
- ::selection
- :active
- :checked
- :default
- :disabled
- :empty
- :enabled
- :first-child
- :first-of-type
- :focus
- :fullscreen
- :hover
- :indeterminate
- :in-range
- :invalid
- :lang
- :last-child
- :last-of-type
- :link
- :not
- :nth-child
- :nth-last-child
- :nth-last-of-type
- :nth-of-type
- :only-child
- :only-of-type
- :optional
- :out-of-range
- :read-only
- :read-write
- :required
- :root
- :target
- :valid
- :visited
- @charset
- @document
- @font-face
- @import
- @keyframes
- @media
- @page
- @supports
- @viewport
- align-content
- align-items
- align-self
- all
- animation
- animation-delay
- animation-direction
- animation-duration
- animation-fill-mode
- animation-iteration-count
- animation-name
- animation-play-state
- animation-timing-function
- backface-visibility
- background
- background-attachment
- background-clip
- background-color
- background-image
- background-origin
- background-position
- background-repeat
- background-size
- border
- border-bottom
- border-bottom-color
- border-bottom-left-radius
- border-bottom-right-radius
- border-bottom-style
- border-bottom-width
- border-collapse
- border-color
- border-image
- border-left
- border-left-color
- border-left-style
- border-left-width
- border-radius
- border-right
- border-right-color
- border-right-style
- border-right-width
- border-spacing
- border-style
- border-top
- border-top-color
- border-top-left-radius
- border-top-right-radius
- border-top-style
- border-top-width
- border-width
- bottom
- box-shadow
- box-sizing
- caption-side
- clear
- clip
- color
- column-count
- column-fill
- column-gap
- column-rule
- column-rule-color
- column-rule-style
- column-rule-width
- columns
- column-span
- column-width
- content
- counter-increment
- counter-reset
- cursor
- direction
- display
- empty-cells
- filter
- flex
- flex-basis
- flex-direction
- flex-flow
- flex-grow
- flex-shrink
- flex-wrap
- float
- font
- font-family
- font-kerning
- font-size
- font-stretch
- font-style
- font-variant
- font-weight
- height
- hyphens
- image-rendering
- justify-content
- left
- letter-spacing
- line-height
- list-style
- list-style-image
- list-style-position
- list-style-type
- margin
- margin-bottom
- margin-left
- margin-right
- margin-top
- marks
- max-height
- max-width
- min-height
- min-width
- -moz-orient
- object-fit
- opacity
- order
- orphans
- outline
- outline-color
- outline-offset
- outline-style
- outline-width
- overflow
- overflow-x
- overflow-y
- padding
- padding-bottom
- padding-left
- padding-right
- padding-top
- page-break-after
- page-break-before
- page-break-inside
- perspective
- perspective-origin
- pointer-events
- position
- quotes
- resize
- right
- table-layout
- tab-size
- text-align
- text-align-last
- text-decoration
- text-decoration-color
- text-decoration-line
- text-decoration-style
- text-indent
- text-overflow
- text-shadow
- text-transform
- top
- transform
- transform-origin
- transform-style
- transition
- transition-delay
- transition-duration
- transition-property
- transition-timing-function
- touch-action
- unicode-bidi
- user-select
- vertical-align
- visibility
- white-space
- widows
- width
- word-break
- word-spacing
- word-wrap
- writing-mode
- z-index
- zoom
свойство Матрица преобразованийCSS3-генератор ☛
Матрица преобразований предназначена для вычисления новых координат элемента с целью его трансформации и позволяет установить множество преобразований одновременно. Различают двумерную и трёхмерную матрицу, они отличаются друг от друга размером и пространством, на которое ориентированы. Поскольку двумерная матрица по размеру меньше и поэтому проще, на её примере рассмотрим общий принцип работы матриц.
Двумерная матрица
Преобразование с помощью двумерной матрицы происходит в плоскости экрана, при этом соблюдается условие, что линии всегда остаются параллельными, поэтому в качестве трансформации допустимы поворот, масштабирование, наклон и изменение положения, но никак не перспектива или нечто подобное. Это уже область работы трёхмерной матрицы. На рис. 1 показаны допустимые и невозможные преобразования, выполненные с помощью двумерных матриц.
Исходный элемент | Поворот | Наклон | А вот так сделать нельзя |
Рис. 1. Трансформация элемента
Сама матрица имеет размер 3х3 и в общем виде записывается так:
Иногда для простоты третью строку опускают, поскольку она не оказывает влияния на конечный результат. Новые координаты каждой точки элемента получаются путём умножения матрицы преобразований на матрицу координат.
И вычисляются по следующей формуле:
Роль каждого коэффициента матрицы представлена в табл. 1.
Коэффициент | Преобразование | Описание |
---|---|---|
a | Изменение масштаба по горизонтали. Значение больше 1 расширяет элемент, меньше 1, наоборот, сжимает. | |
b | Наклон по вертикали. Положительное значение наклоняет вверх, отрицательное вниз. | |
c | Наклон по горизонтали. Положительное значение наклоняет влево, отрицательное вправо. | |
d | Изменение масштаба по вертикали. Значение больше 1 расширяет элемент, меньше 1 — сжимает. | |
tx | Смещение по горизонтали в пикселях. Положительное значение сдвигает элемент вправо на заданное число пикселей, отрицательное значение сдвигает влево. | |
ty | Смещение по вертикали в пикселях. При положительном значении элемент опускается на заданное число пикселей вниз или вверх при отрицательном значении. |
Для матрицы преобразований применяется функция matrix(), внутри скобок перечисляются коэффициенты.
transform: matrix(a, b, c, d, tx, ty)
Единичная матрица
Если в матрице коэффициенты a и d равны 1, а остальные элементы матрицы нулевые, то такая матрица называется единичной. Эта матрица применяется по умолчанию, поскольку не приводит к какой-либо трансформации элемента. Так что если необходимо произвести только один вид преобразований, единичную матрицу надо брать в качестве основы.
Масштаб по горизонтали
Чтобы увеличить размер элемента, допустим, в два раза по горизонтали, коэффициент a следует установить равным 2, а остальные коэффициенты оставить как в единичной матрице.
Считаем новые координаты:
x' = 2*x + 0*y + 0
y' = 0*x + 1*y + 0
И окончательно:
x' = 2x
y' = y
Код для масштабирования показан в примере 1.
Пример 1. Масштабирование
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Трансформация</title> <style> .t { background: #e7685d; /* Цвет фона */ color: #fff; /* Цвет текста */ padding: 10px; /* Поля */ width: 300px; /* Ширина */ transform-origin: 0 0; /* Точка трансформации */ transform: matrix(1.2, 0, 0, 1, 0, 0); /* Трансформация */ } </style> </head> <body> <div class="t"> <p>То, что делает армию при встрече с противником непобедимой, это правильный бой и маневр.</p> <p>Сунь-Цзы. Искусство войны. Пер. Н. Конрад.</p> </div> </body> </html>
Результат данного примера показан на рис. 2. Блок с текстом растягивается на 20% по горизонтали.
Рис. 2. Изменение масштаба текста
Отражение
Для отражение элемента по горизонтали следует установить a=-1, по вертикали d=-1 или оба значения одновременно для отражения одним разом по горизонтали и вертикали.
В примере 2 показано отражение текста по вертикали.
Пример 2. Отражение
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Трансформация</title> <style> .t { transform: matrix(1, 0, 0, -1, 0, 0); } </style> </head> <body> <p class="t">Через миг Алиса прошла сквозь зеркало и легко спрыгнула в Зазеркалье.</p> </body> </html>
Результат данного примера показан на рис. 3.
Рис. 3. Отражение текста по вертикали
Наклон
За наклон отвечают коэффициенты b и c, которые и влияют на вид элемента. Давайте установим c=1 и посмотрим, какие преобразования получатся.
x' = 1*x + 1*y + 0
y' = 0*x + 1*y + 0
x' = x + y
y' = y
Таким образом, меняется только координата x, которая увеличивается на значение y, что и приводит к наклону элемента. В примере 3 используется отрицательное значение коэффициента c для наклона вправо.
Пример 3. Наклон
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Трансформация</title> <style> .t { background: #e7685d; /* Цвет фона */ color: #fff; /* Цвет текста */ padding: 10px; /* Поля */ width: 300px; /* Ширина */ transform-origin: 0 100%; /* Точка трансформации */ transform: matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0); /* Трансформация */ } </style> </head> <body> <div class="t"> <p>То, что делает армию при встрече с противником непобедимой, это правильный бой и маневр.</p> <p>Сунь-Цзы. Искусство войны. Пер. Н. Конрад.</p> </div> </body> </html>
Результат данного примера показан на рис. 4.
Рис. 4. Наклон блока
Поворот
Поворот является комбинацией масштабирования и наклона, но чтобы сохранить исходные пропорции элемента преобразования должны подчиняться строгим вычислениям с использование синусов и косинусов.
Сам поворот происходит по часовой стрелке, α задаёт угол поворота в градусах.
Перемещение
За сдвиг элемента по горизонтали отвечает коэффициент tx, а по вертикали ty. Значением выступает число пикселей.
Трёхмерная матрица
Трёхмерная матрица имеет размер 4х4 и применяется для преобразования координат элемента в трёхмерном пространстве. В общем виде она выглядит так:
Название «трёхмерная» лишь отражает тот факт, что матрица предназначена для работы в 3d-пространстве. Двумерная матрица является её частным случаем и для размера 4х4 имеет следующий вид:
В чистом виде эта матрица применяется редко из-за своей сложности и наличия удобных функций для трансформации в пространстве. Если вам интересна тригонометрия и формулы преобразований одних координат в другие, то почитайте этот материал.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function